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アーケードモード対戦順 4戦目:レイチェル 8戦目:ハクメン 9戦目:ラグナ 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 12 44 この子CSのコンボほとんどできないのね… 誰かコンボレシピプリーズ -- (名無しさん) 2010-12-17 10 59 26 ヴァルケンハインWikiか、ヴァルケンハインスレを見るのがいいかと -- (新管理人) 2010-12-17 17 33 15
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントを出来るようにしたのと、ボタン配置が少し間違っていたので微修正 しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 09 33 自分だけかも知れませんが質問です。HORIのブレイブルー専用の対応スティックを買ってやってるのですが、なんだかいまいち感度?が良くないのです。具体的に言うと、ゲームセンターでいつも入力している早さが家庭用の買ったスティックでは通じない、或いはほんのコンマ?(0.8秒くらい)に近い秒数のズレが起き、入力したと同時に技が出ないというトラブルがあります。これは仕方のない事なのでしょうか?それとも店頭で買って大事に持ち帰ったのではなくアマゾンの通販で買ったから、運ばれる時か配達の時に乱暴に扱われてどこか強く打って故障したという可能性もあるのでしょうか?テレビの遅延とかも関係あるのでしょうか?快適にプレイするためにもどなたか機械関係に詳しい方がおりましたら是非教えてください。どうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-29 04 56 35 故障じゃなくてテレビの遅延です。 -- (管理人) 2011-09-29 10 39 52 一概にそうとも言い切れない気がしますよ。 俺の体験談ですが、今自分が使用してるスティック(RAP)では、 ボタンやスティックの感度が異常に良いので、ぼちぼち暴発します。 ボタンに触れた瞬間に反応する(=通常より早く入力してしまう)ため、 ゲーセンの感覚でディレイを入れると上手く決まらないことがあります。 これとは逆に、上の人のホームゲーセンではやたらとコンパネの感度がいいとか、 そういう場合もあるのではないでしょうか。 とは言えどちらかはっきりわかるわけでもないので解決しづらいですが。 もし仮に管理人さんの言うようにテレビの遅延なら、テレビを買い換える。 ボタンの反応が鈍いのなら、ボタンやスティックをホームゲーセンのものと同じように交換する。 これくらいしか無いと思います。 試しに、別のモニタでプレイしてみるとか、 他のスティックを使ってみると問題の切り分けができるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 15 08 色々なアドバイスありがとうございます。家のテレビはREGZAのゲームモードが搭載される本当に一つ前の古い機種で遅延の可能性が大ですが大型なので気軽には買い替えられません。せめてあと5〜6年経たないと親は買い替える気0です。ただ名無しさんの言うとおり自分の買ったスティックがポンコツなのかもしれませんから、もう一度だけスティックを買い替えてそれでも入力誤差があるようなら諦めてそれに馴れます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 59 50
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麗しのカンタータ 追憶のラプソティ ゲネラルパウセ デウス・エクス・マキナ ディストーションドライブとアストラルヒートの練習。 麗しのカンタータ 632146+C 追憶のラプソティ ニルヴァーナ起動中に 236236+D 放し ゲネラルパウセ ニルヴァーナ起動中に 214214+D 放し デウス・エクス・マキナ ニルヴァーナ起動中に 64641236+D 放し
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ハザマ 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) Unlimited性能 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 14 05 最初はステップ5Bで感覚を掴むといいと思います。 ステップを素早く入力したら一瞬スティックを放して、ニュートラルにすると成功しやすいかもしれません。 ステップが出たのを確認してからでは間に合わないので、後は慣れですね。 溜め残影牙からなら繋げ易いと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-22 10 09 38 ↑ありがとうございます^^ たまにできるようになりましたが、やっぱり6Cになってしまう・・・ 早くなれるように頑張ります! -- (名無しさん) 2010-09-25 03 13 32 蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? 一応バリアは見えているし、最初からレバーは後ろに倒しているのにカウンター喰らいになります -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 10 >蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? カウンター食らいになる時点で操作ミスか設定ミスだと思います (何もしていなければカウンターは発生しないはずなので) もう少し詳しい説明が必要だとも思います -- (新管理人) 2010-10-15 23 51 00 気づいてからじゃ遅いのでは? それかネガティブだとかキャラの 状態、どのガードをしていたかなど.... とりあえずしゃがみバリアーが安定です。 -- (74) 2010-10-16 22 23 42 シチュエーションとしては相手のリバサ蛇翼を誘おうと密着して、来る直前にバリア張ろうかと思ったら何故かカウンター喰らいという感じです ボタンは4+A+B+C(ショートカット使用 暗転時にバリアの出がかりみたいのは出ています 一度や二度ではないので、気になって質問してみました トレモで色々試してみます・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 17 54 36 ハザマ基本コンボの4DA 4DD JC5 の4DDはあたるのですが近づいてJC5がはいらず受け身を取られてしまいます 4DDが相手の下半身あたりに当たっているから入らないのでしょうか? ご指導お願いします -- (ハザマ初心者2) 2010-10-26 13 33 36 関係はあまりないですね ハザマは二度目の4Dの時にすぐに 押さずにヒットしたらディレイして(少し待って) Dを押してみてください jCのときに高すぎたり低すぎたりしません ハザマはDを使っていろんなコンボをするときには このディレイを使うといいですよ -- (74) 2010-10-26 18 51 39 74さんありがとうございます ディレイですか、ちょいおくらせて試してみます! -- (ハザマ初心者2) 2010-10-27 02 21 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 2A>2B>5B>6A*2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm1856 概要 6Aからはすべて最速でOK
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今回のまとめ ・ヒラヌル設置の顔の部分に攻撃判定が付いた ・ヒラヌルHIT時叩きつけに(バングのD釘っぽくなった ・JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる ・5CがHIT時相手を引き寄せる様に(コンボに行きやすくなった ・6Bと追加6Bに6Dへのガトルート追加 ・同じタイプの霧が連続で出ないようになった ・霧の範囲拡大 ・空投げの受け身不能時間が減少(中央じゃ一発は不可能に ・2Cがhitした時6Dヘのガト追加(安定の40%回収 不確定↓ ・PQの硬直が少なく ・バクステの硬直が少なく ・端ワープが早く ・J移行が少し早く ・JCのガープラ削り削除 ・蟲の初段が緩く -- (管理人) 2011-10-05 23 31 54 あんまりアラクネは変わってない感じがします。友達とやっていて繋がってはなかったんですが9000ぐらい当たっでボコられました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 23 10
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CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アマネ=ニシキ 身長 :180cm 体重 :68kg 誕生日 :11/15 血液型 :O型 出身地 :不明 趣味 :和菓子作り 好きなもの :美しいモノ(主に美少年) 嫌いなもの :引き篭もり ドライブ名 :珠波衣羅盧(スパイラル) CV :石田彰 性格 自分の欲望に非常に正直な性格であり、曲がった事が嫌い。 集めた美少年たちも、主に「戦災孤児」であり、彼らを養う優しさを持ち合わせている。 BBCPストーリー 舞踊一座を率いる美青年、「アマネ」。 幼少の頃より、舞の真髄を極めるために 彼は、戦いの中に「舞」を求めた。 無類の「美少年」好きの彼は 咎追いの美少年の噂を聞きつけ 一座にスカウトするべく 遠路はるばるイカルガの地へと訪れた。 性格のところ 彼を→彼らを -- (名無しさん) 2013-04-21 22 51 34 「彼らを」直しました 何か問題あったら戻してください -- (名無しさん) 2013-04-24 22 03 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点技性能6C 3C 牙鎌撃 DD追加236236+C(最終段はCホールドでタメ可能) J41236+D 632146+C 基本性能 体力15500 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 D系統の技がOD中の性能に。 前進する行動を取るとヒートゲージが増加するように(歩き、ダッシュなど前方に移動するものなら全て) 通常からの性能変更点 技性能 6C 必殺技キャンセル可能に。 3C ヒット時、緊急受身不能に。追撃可能。 牙鎌撃 ヒット数増加。 DD追加 236236+C(最終段はCホールドでタメ可能) 6Dモーションで連撃後、前蹴りで吹き飛ばす。最終段は最大までタメるとダメージ増加+ガード不能になる。 元ネタはP4Uの登場キャラクター、桐条美鶴のSPスキル「刹那五月雨撃(せつなさみだれうち)」。最終段を最大までタメるとガード不能になる所も一緒。 J41236+D 蛇境滅閃牙で斜め下に突進後、斜め上にもう一度蛇境滅閃牙で追撃する。ヒット後は追撃可能。 ヴァルケンハインのDD「ケーニッヒ・フルーク」と同じような攻撃。 632146+C 遠くに魔法陣を出現させ、入った相手を拘束してウロボロスで引き寄せ、ナイフでメッタ斬りにする。OD中限定のDD。性能はまんまハザマのDD「蛟竜烈華斬」だが、トドメが皇蛇懺牢牙モーションの為ヒット後は相手との位置が入れ替わる。 JD・・・ヒット時相手バウンドに。追撃可能 J2D・・・ヒット時緊急受身不能に。追撃可能 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 11 55 バグかなんかわからんけど 立ってる相手にガレンできたwww やっぱバグ?なんかの仕様? -- (名無しさん) 2014-02-14 12 18 55 ↑アンリミテイガーのガジェットはいつでも出せた あれと同じかもしれないな -- (名無しさん) 2014-02-15 09 12 02 アプデで追加されたDDが使えない -- (名無しさん) 2014-05-10 14 48 17 全アンリミキャラに今回のアプデ内容は反映されてないですよ。だからA武錬も対空蛇麟も追加されてませんよ -- (名無しさん) 2014-05-10 16 15 32 ブレンセンの使用ががががが -- (名無しさん) 2014-06-13 18 18 50 ネタだけどいろいろな要素がそろうとフウエンジンで10932いったわ -- (名無しさん) 2014-08-18 22 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る